Rishikime, udhëzues, taktika Maps World of Tanks. Pozicionet për zonat e xhirimit të Lt Wot në harta

Rishikime, udhëzues, taktika Maps World of Tanks. Pozicionet për zonat e xhirimit të Lt Wot në harta

Pamja e hartës Sacred Valley

Harta është mjaft e hapur, por kodrinore. Në qendër të hartës është një kështjellë e rrënuar, rreth së cilës ndodhet një fshat që ngjan me ndërtesa të arkitekturës lindore (kineze, japoneze etj.). Rreth fshatit ngrihen male të pjerrëta, të cilat i bëjnë thirrje lojtarëve "" me një bollëk të pozicioneve të tyre më të mrekullueshme, për të cilat, le të themi, djemtë me dorë të drejtë nuk janë shumë të vetëdijshëm.

Taktikat tipike të betejës së rastësishme

Le të hedhim një vështrim në vetë kartën, çfarë është ajo!
Bazat janë të vendosura në të dy anët përgjatë perimetrit të hartës. Luftimet zhvillohen gjithmonë në vendet e zakonshme standarde. Gjithmonë në fillim të betejës, 90-95% e përbërjes së të dy ekipeve shkojnë në këto vende të njohura dhe vetëm disa individë mund të tundin atë që kanë në kokë dhe të ngjiten në ato vende ku është e vështirë t'i marrësh dhe ku ju mund të shkaktoni një numër të madh pa asnjë frikë.

Nga gjuan ai? - E bukur nychki!

Le të flasim tani se si të trajtojmë një sasi të madhe dëmi pa u ekspozuar ndaj zjarrit të armikut, në mënyrë sa më efikase të jetë e mundur. Të gjithë e dimë se gjëja më e rëndësishme për një luftë të mirë dhe efektive është duke zgjedhur pozicionin e duhur. Ky faktor luan rolin më të rëndësishëm në çdo luftë. Dhe unë dua të flas për disa nga këto nychka.

Pozicioni A3

Pozicioni i parë është në katrorin A3. Arritja këtu është shumë e lehtë dhe e shpejtë! Vendi ofron një pamje të plotë të 2 drejtimeve të granatimeve, dhe një pemë dhe një shtëpi fshehin me siguri tankun tuaj nga kundërshtarët (edhe nga artileria). E vetmja nuancë e të gjitha këtyre pozicioneve është se rezervuari juaj duhet të jetë sa më i lehtë dhe i shpejtë që të jetë e mundur. M8A1, T67, Helket, RU251, kafe janë më të përshtatshmet për këtë. Ka shumë tanke të tjera që janë në gjendje të pushtojnë këto maja, por kam frikë se thjesht nuk kanë nevojë për të. Nga këto pozicione, ju mund të qëlloni dëmtime dhe .

Pika e hyrjes në pozicion. Me përshpejtim, ne thjesht fluturojmë lart në kodër, dhe më pas lart në mur!

Pozicioni më i dashur! Kujdes nga AT-të e armikut që qëndrojnë pranë bazës së armikut dhe punojnë në dritën e LT!

Pozicioni E0

Pozicioni i dytë ndodhet në sheshin E0. Ashtu si pozicioni i mëparshëm, ngjitja në të është shumë e thjeshtë. Këtu, megjithatë, ekziston një rrezik i caktuar nga artileria e armikut, por ky nuk është një problem aq i madh nëse pozicionoheni saktë dhe nuk dridhni edhe një herë në mënyrë që të mos ndriçoheni! Gjithashtu, në anën tjetër të së njëjtës kodër, ju mund të përpunoni drejtimin e dytë të sulmit nga baza juaj, duke e mbajtur kështu me siguri nën mbrojtje.

Pamja nga pozicioni në horizontin e armikut është thjesht e mrekullueshme!

Pozicioni J9

Pozicioni i tretë ndodhet në sheshin J9. Kontrolloni nga pozicioni i dytë E0. Ngrihemi në pozicionin e dytë dhe më pas fillojmë sllallomin e lirë përgjatë kodrave të mbuluara me borë poshtë vijës së 9-të drejt sheshit J9.

Pamje nga pozicioni në absolutisht të gjitha drejtimet kryesore në betejë!

Linja e parë e zjarrit!

Linja e dytë e të shtënave nëpër fshat pranë urës pranë kalasë!

Linja e tretë e të shtënave në pikat e kontrollit, ku tanket e armikut zakonisht ndodhen në zbritjen në shtegun që çon nën urën për në kështjellë!

Linja e katërt e të shtënave në rast se armiku ka shtyrë në drejtim të kundërt dhe po përpiqet t'ju vijë nga prapa nga baza juaj!

Pozicioni F7

Epo, pozicioni përfundimtar ndodhet në sheshin F7. Në këtë kodër në qendër të hartës, ka shumë pozicione të lezetshme nga të cilat mund të përpunoni absolutisht të gjitha drejtimet në hartë në të gjitha 360 gradë. Kodra është mjaft e butë, kështu që ju mund të lëvizni në çdo drejtim pa shumë vështirësi! Ka vetëm një por. Mos shkoni në vetë kështjellë! Nga atje nuk do të shihni asgjë, dhe ngjitja përsëri në mal nga kalaja është mjaft problematike! Mund të shkosh edhe te muri i kështjellës, vetëm se ka një rrezik të madh nga artileria armike, për të cilën je pre e gjërë dhe e lehtë atje. Vozitni në mur vetëm nëse jeni 100% i sigurt se nuk do t'ju japin një "valixhe" të madhe dhe nuk do t'ju dërgojnë të pushoni në një rajon të ngrohtë të quajtur Hangar, duke pirë një koktej zemërimi dhe urrejtjeje për "një butonat"!

Pamje e pozicionit! Rezervuari juaj është i fshehur në mënyrë të sigurt në copa të dendura shkurresh, dhe për t'ju ndriçuar, armiku duhet të përpiqet shumë!

Armiku nuk më sheh, megjithëse tashmë është afër meje rrezikshëm. Por unë mund të qëlloj me siguri ndaj armikut në dritën time, duke u mbështetur në timin tim. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të lëvizni në çdo drejtim tjetër dhe të kryeni zjarr kontrolli të sigurt ndaj forcave të armikut nga strehimoret dhe gropat në një kodër pa frikë se mos ekspozoheni, pasi dikush rrallë shkon deri në qendër të hartës.

Prodhimi


Si përfundim, do të doja t'ju tregoja vizualisht një nga këto pozicione dhe çfarë mund të bëhet kur zgjidhni pozicionin e duhur! Ju mund të shihni se si funksionojnë këshilla të tilla për ju dhe çfarë rezultatesh mund të arrini me ndihmën e tyre. Shpresoj që historia ime të mos jetë e kotë dhe dikush ta marrë parasysh. Mos harroni gjithmonë se ka vetëm një luftëtar në fushë, nëse ai është i qepur mirë! Ju gjithmonë mund ta ktheni rezultatin e betejës në favorin tuaj falë këtyre nuancave dhe pozicioneve të duhura.

Himmelsdorf është një nga hartat më të vjetra në World of Tanks. Ajo u prezantua gjatë testimit beta të lojës, megjithatë, gjatë ekzistencës së saj në lojë, ajo ka pësuar vetëm rishikime grafike. Kjo është harta e parë e qytetit në World of Tanks. Në përditësimin 1.5.0.4, u shtuan tekstura të shumta dhe në patch 1.5.0.4, harta iu nënshtrua një rishikimi të plotë grafik. Kjo është një hartë tërësisht urbane. Labirinthet e rrugëve, shtëpitë e shumta dhe argjinaturat - kombinimi perfekt për automjete të rënda dhe të blinduara. Gjithashtu, për shkak të ndërtesave të dendura, harta konsiderohet më e keqja për armët vetëlëvizëse - zonat e qitjes janë jashtëzakonisht të vogla, shpesh duhet të "qepni me ndezje".

ENSK është një hartë tipike e qytetit në World of Tanks. Ndërtesat jashtëzakonisht të dendura e bëjnë lojën me armë vetëlëvizëse shumë të pakëndshme. Harta është e ndarë në mënyrë konvencionale në dy gjysma. Ana e majtë e hartës është qyteti, sheshi dhe rruga e fundit në vijën e parë. Ky është një vend i preferuar për përleshje midis TT dhe tankeve të blinduara. Ana e djathtë e hartës është magazina dhe gjelbërimi. TT-të dhe ST-të e shpejta dërgohen shpesh këtu, dhe kalimi nëpër fushën e vendosur në skajin e djathtë të hartës shpesh përdoret nga tanke të lehta për të depërtuar në SPG. Dhe kështu le të fillojmë udhëzuesin në hartë.

Kjo hartë është një fushë me një peizazh mjaft kompleks. Kënetat, shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë shkëmborë e ndajnë me kusht hartën në tre zona kryesore luftarake: pllajë, qendër dhe grykë. Mungesa e strehimoreve natyrore jep një goditje të mirë për artilerinë. Suksesi do të varet nga shpejtësia e zbulimit të armiqve, pastrimi i zjarrit nga atres dhe fokusimi i të gjitha forcave në një drejtim për një nxitim të shpejtë.

Karelia

Pikat e kuqe - artileri

Zonat e gjelbra - vendndodhja e shkatërruesve të tankeve dhe TT
Zonat e kuqe janë pikat e nxehta, fushat kryesore të betejës
Shigjeta të verdha - drejtimet e sulmit CT

Shigjeta jeshile - drejtime të shtënave
Shigjeta blu - drejtime sulmi TT

Strategjitë në hartë sipas zonave kryesore:

Rruga- seksioni qendror i kësaj harte. Është krejtësisht e dukshme për të gjithë pjesëmarrësit në betejë, e qëlluar mirë. Ky është drejtimi kryesor i depërtimit të tankeve të lehta për të ndriçuar vendndodhjen e trupave të armikut. Natyrisht, tanket nuk jetojnë këtu për një kohë të gjatë, kështu që forcat kryesore të ST dhe TT nuk duhet të ndërhyjnë në këtë zonë. Ka kuptim të depërtoni në këtë drejtim nëse shumica e kundërshtarëve shkatërrohen, por megjithatë rreziku në formën e shkatërruesve të tankeve të fshehur pas gurëve mbetet.

Pllajë- një zonë e mbushur me gurë dhe kodra, si rezultat i së cilës është qëlluar shumë keq nga artileria. Mbrojtja e kësaj zone duhet t'i kushtohet vëmendje shtesë, pasi armiku mund të organizojë lehtësisht një nxitim të shpejtë dhe të papritur këtu.

Gryka- Këtu do të zhvillohet përballja kryesore e TT-së së të dyja skuadrave. Është në këtë zonë që në shumicën e rasteve do të vendoset rezultati i betejës. Detyra e CT është të heqë "ballkonin" sa më shpejt të jetë e mundur dhe të ndihmojë TT në lëvizjen drejt pikës së pjelljes së armiqve. Mbështetja në formën e shkatërruesve të tankeve duhet të pastrojë shpejt LT-të dhe ST-të e armikut me dritë, në mënyrë që ato të mos ndërlikojnë përparimin e tankeve të rënda.

Ju mirëpresim, të ftuar dhe të ftuar të portalit faqe interneti! Sot do t'ju tregojmë për një hartë tjetër të World Of Tanks - moçal. Harta është shumë e thjeshtë dhe e parashikueshme, prandaj ndoshta nuk meritonte shumë dashuri nga lojtarët. Sidoqoftë, le të flasim për këtë dhe ndoshta do të mësoni diçka të re.

Informacion i pergjithshem.


Foto 1.

moçal i referohet hartave verore (përdoret kamuflazhi veror), i disponueshëm për 4 - 11 nivele beteje, vetëm në modalitetin e rastësishëm të betejës. Madhësia standarde për lojën tonë është 1000*1000 metra. Harta wot Marsh u shfaq në lojën tonë shumë kohë më parë, në patch 0.7.0. Sidoqoftë, komuniteti i lojës dhe vetë zhvilluesit pothuajse menjëherë e njohën atë si të paluajtshëm dhe tashmë në patch 0.7.4. u tërhoq. Për një kohë të gjatë po grumbullonte pluhur në arkivat e zyrës së hartuesve në Minsk derisa në përditësimin 0.8.8., pasi kishte pësuar disa ndryshime, nuk u shtua përsëri në mënyrë të rastësishme. Vërtetë, edhe atëherë lojtarët nuk e pëlqyen hartën dhe zhvilluesit duhej të ribënin rrënjësisht Wot Swamp në përditësimin 0.9.9. Edhe sot e kësaj dite, harta është e disponueshme në modalitetin e betejës rastësore, megjithëse nuk gjeti shumë dashuri midis cisternave edhe pas ndryshimeve të mëdha. Le të shohim se çfarë nuk shkon me këtë kartë.

Përbërësit kryesorë të hartës:


Foto 2.

1. Baza e sipërme.
2. Pozicionet kryesore të mbrojtjes bazë
3. Kodër e përshtatshme me shkurre(përdoret nga tanket e bazës së sipërme për të qëlluar nëpër kënetën dhe pozicionet e armikut pranë bazës).
4. Kodra(një drejtim i përshtatshëm për ekipin që të shtyjë shpejt bazën e poshtme dhe të hyjë në bazën e armikut, por më shpesh pastrohet shpejt nga ekipi i bazës së sipërme për shkak të faktit se pozicionet e bazës së sipërme janë të vendosura jo larg kodra dhe kundërshtarët që mbërritën këtu, pasi ndeshën në rezistencë, thjesht e gjejnë veten të kufizuar në veprimet e tyre).

5. Baza e poshtme.
6. Pozicionet për mbrojtjen e bazës së poshtme(ka disa strehimore nga artileria).
7. Kodër e përshtatshme me shkurre(përdoret nga tanket e bazës së poshtme për të gjuajtur nëpër kënetën dhe pozicionet e armikut pranë bazës).
8. Zhvillimi urban(një pozicion i përshtatshëm për tanket e blinduara rëndë për të matur trashësinë e armaturës, megjithatë, në mënyrë të ngjashme me rrëshqitjen, më së shpeshti pastrohet thjesht nga tanket e bazës së poshtme me mbështetjen e aleatëve nga pozicionet afër bazës së tyre).
9. Ultësira qendrore(vend moçal, kryesisht i paluajtshëm dhe i përdorur vetëm nga fishekzjarrët për të ndriçuar dhe trolluar kundërshtarët në kodra; në fund të betejës, kur situata në fushën e betejës bëhet e qartë, përdoret për të përzënë shpejt në kodrën e armikut dhe për të mbrojtur pozicionet afër bazën).

Si të luani hartën e Swamp?

Miq, shikoni me kujdes minihartën. A nuk ju kujton kjo gjë? Po, po, është shumë e ngjashme me hartën. Ekzistojnë gjithashtu dy pjesë të ndara nga një moçal, dhe secila prej pjesëve është më e lehtë për një ekip për t'u mbrojtur dhe për t'u shtyrë sesa për ekipin tjetër. Kështu, për shembull, një pjesë e hartës me një rrëshqitje është më e lehtë për t'u kapur nga ekipi bazë i lartë, dhe një pjesë e hartës me zonat urbane është më e lehtë për t'u kapur nga ekipi bazë i poshtëm. Sidoqoftë, në këtë hartë, ndryshe nga Erlenberg, është akoma më e lehtë të kalosh pjesën e armikut të hartës, thjesht kërkon pak më shumë tanke sesa zakonisht shkojnë atje në një shtëpi të rastësishme.

Taktikat në hartën Wot Swamp për ekipin bazë të lartë:


Fotografia 3.

Figura 3 tregon lojën standarde të Slough për ekipin bazë të lartë. Kjo taktikë mund të shihet në çdo betejë të rastësishme në këtë hartë. Shkatërruesit e tankeve dhe tifozët e tjerë të të shtënave në dritën e njerëzve të tjerë zënë pozicione jo shumë larg bazës së tyre (zonat e shfaqura në blu): nga këto pozicione hapen të shtëna të mira në kënetën qendrore dhe kodrat e armikut, dhe gjithashtu ofrojnë kushte të rehatshme për mbrojtjen e tyre. bazën e vet në rast të një depërtimi të tankeve të armikut. Këto pozicione janë të mira nëse një fishekzjarr armik nuk i është afruar në moçal, gjë që në mënyrë të pashmangshme do t'ju nxjerrë në pah dhe do t'ju trollojë. Tanket e shpejta shpërthejnë kodrën dhe, me mbështetjen e aleatëve, e pastrojnë atë. Tanke të tjera lëvizin përgjatë kodrës, duke qëlluar mbi armiqtë që lëvizin lart në kodër, dhe më pas ata, duke u bashkuar me tanke të shpejta nga kodra, depërtojnë dhe shtypin pozicionet e armikut afër bazës, duke lëkundur gradualisht mbrojtjen nga anët e ndryshme me mbështetje. të shkatërruesve të tankeve. Shpesh mund të shihni tanke që vijnë në qytet nga baza e sipërme. Kjo nuk është gjithmonë zgjidhja më e mirë, sepse do t'ju qëllojnë në hyrje të zonave të sigurta, dhe për këtë arsye mos u habitni që do të arrini qytetin tashmë "të kafshuar". Nga baza e sipërme ka kuptim të shkoni në qytet vetëm nëse aleatët tuaj ju mbështesin (nuk ka kuptim të shkoni atje me tre ose katër tanke, pasi ndoshta do të ketë më shumë kundërshtarë atje dhe ata do të kenë mbështetje nga shkatërruesit e tankeve ). Vlen të thuhet se edhe nëse mbështeteni në sulmin ndaj qytetit dhe e kapni me sukses, atëherë avancimi i mëtejshëm do të jetë jashtëzakonisht i vështirë, pasi dalja nga zona urbane është në gjuajtje të drejtpërdrejtë nga pozicionet më të rehatshme të shkatërruesve të tankeve. Artileria në hartën e Kënetës nga pjellja e sipërme duhet të zërë pozicione prapa forcave aleate dhe, sa më shumë që të jetë e mundur, të lëvizë drejt kodrës.

Taktikat në hartën Wot Swamp për ekipin bazë të poshtëm:


Fotografia 4.

Siç mund ta shihni në foton 4, taktikat nga baza e poshtme janë praktikisht të njëjta. Përjashtimi i vetëm është që ekipi merr qytetin dhe lëviz prej tij në bazën e armikut, por jo gjithmonë ka kuptim të ngjitesh në kodër, sepse shpesh ka më shumë kundërshtarë atje dhe ata janë nën mbulesën e shkatërruesve të tankeve. Sigurisht, do të jetë shumë i përshtatshëm që tanket e rënda dhe të ngadalta në Moçal të luajnë nën mbulesën e ndërtesave të qytetit dhe është shumë më i përshtatshëm të pushtoni qytetin nga rihapja juaj sesa nga kundërshtarët tuaj. Sidoqoftë, pas pushtimit të qytetit (ku nuk është gjithmonë e mundur të hasësh rezistencë), ky pozicion pothuajse plotësisht humbet rëndësinë e tij, sepse nga këtu nuk ka të shtëna në pozicionet e armikut, dhe të shtënat në bazën tuaj janë shumë të kufizuara nga pozicioni i rezervuari juaj dhe janë të mundshme vetëm për sa kohë që dikush mund t'ju japë ndriçim. Për artilerinë, ekziston një ultësirë ​​e përshtatshme që të çon në qytet, përgjatë së cilës duhet të zëni pozicione dhe, në rast të një përparimi armik, duhet të fshiheni në zonat urbane.

Përveç sa më sipër, dua të theksoj se në hartën Wot Swamp, të dyja bazat janë të vendosura në një zonë të hapur, të mirë-qitësuar pa strehë dhe përpjekja për të kapur ndonjë nga bazat ka kuptim vetëm kur siguroheni që armiku është larg.

Gjithashtu, tanket e shpejta (shpesh të lehta) në hartën e kënetës mund të përpiqen të fitojnë përsëri përmes kënetës qendrore. Nga këtu mund të theksoni dhe trolloni vazhdimisht armiqtë. Sidoqoftë, nëse kundërshtarët bien mbi ju, atëherë nuk do të keni kohë për të shpëtuar dhe mund të shpresoni vetëm se aleatët tuaj do të qëllojnë kundër armiqve në zbritje në kohë. Në moçal, megjithatë, ka disa kodra pas të cilave mund të mbuloheni për pak kohë.

Si përfundim, do të them se Swamp luhet shumë më shpejt dhe më dinamikisht se i njëjti Erlenberg, por taktikat këtu gjithashtu nuk ndryshojnë në shumëllojshmëri dhe, si rregull, të njëjtat situata përsëriten nga beteja në betejë. Topi ka mjaft strehë nga "valixhet" e artilerisë dhe të shtënat nga distanca, por duke mos pasur kujdes mund të futeni lehtësisht në një pozicion të pakëndshëm, siç thonë ata, të jeni në pozicion gjysmë kur kundërshtari juaj ka një avantazh të qartë.

Të dashur lexues, kjo është e gjitha për sot. Shihemi në hartën e re!

* U shtua një mod i ri për patch World of tanks 1.6.0.0 WOT.
* Sigurohuni që të hiqni modin e vjetër - skedari ndodhet në res_mods\1.x.x\scripts\client\gui\mods\mod_breakableNEW.pyc

për të aktivizoj/çaktivizoj mod ju duhet të mbani të shtypur çelësin në betejë NUMPAD6.

Ky mod heq të gjitha objektet që mund të qëllohen me municion depërtues të blinduar dhe nënkalibër.

Të gjitha llojet e gardheve, makinave dhe objekteve të tjera të këtij lloji nuk ndikojnë aspak në depërtimin e predhës, por ju mund të fshiheni pas tyre dhe kjo do të ndërlikojë procesin e shënjestruar në pikat e dobëta të armikut.

Modaliteti i heqjes së objekteve të shkatërrueshme nuk është i përshtatshëm nëse jeni duke luajtur me një minë tokësore, pasi një minë tokësore thjesht do të shpërthejë kur të ndeshet me pengesa të tilla dhe nuk do të arrijë objektivin.

Destructible Object Removal 1.0.1 ka pesë mënyra të ndryshme funksionimi:

  • 0 - aktivizuar
  • 1-FULL - heq të gjitha objektet e shkrepura në harta
  • 2 - Snajper FULL - objektet që mund të qëllohen vetëm në modalitetin snajper hiqen, gjithçka mbetet e njëjtë në modalitetin arcade
  • 3 – Vetëm i dobët hiq objektet lehtësisht të shkatërrueshme (makina, karroca)
  • 4 - Vetëm snajper i dobët - vetëm në modalitetin snajper

Modaliteti i dytë është vendosur si parazgjedhje.

Të gjitha cilësimet mund të bëhen në skedar res_mods\0 .9 .x \scripts\client\gui\mods\mod_br.xml

Demonstrimi i punës së cheat-mod Fshirja e objekteve të shkatërrueshme 1.5.1.2

Mod "Heqja e objekteve të shkatërrueshme për World of Tanks 1.5.1.2" konsiderohet e ndaluar dhe mund të merrni një ndalim për përdorimin e tij.

Përditësimet:

27.04.2016:

Varianti në lidhjen kryesore është përditësuar - performanca është përmirësuar, gabimet janë rregulluar, cilësimi për çaktivizimin e objekteve vetëm kur synoni pamjen është bërë i disponueshëm në konfigurim (hide_mode - i çaktivizuar si parazgjedhje. për të aktivizuar, zëvendësoni vlerën hide_mode nga 0 në 1).

02.04.2016:

  • variant i përditësuar nga Roughnecks
  • përditësuar për mikropatch 0.9.15

17.03.2016:

Varianti i përditësuar i modës Roughnecks me personalizim hangar për patch 0.9.17 WOT.

12.03.2016:

Variant mod i shtuar nga Variant nga Roughnecks me personalizim hangar për patch 0.9.17 WOT.

09.03.2016:

Përditësuar për 0.9.17 WOT.

12.01.2016:

U shtua një version më i qëndrueshëm i modit nga Polar Fox për patch 0.9.13 WOT.
NËSE loja ngadalësohet, atëherë AKTIVIZONI HIJET NË PARAQITJET E LOJËS.

26.12.2015:

Varianti i modës së shtuar nga if_then_else për patch 0.9.17 WOT

Instalimi i një mashtrimi për të hequr objektet që mund të qëllohen përmes:

  1. Shkarkoni arkivin me mashtrimin, zbërthejeni atë
  2. Kopjoni dosjen res_mods në dosjen e lojës
pikëpamjet

Ruaj në Odnoklassniki Ruaj në VKontakte